wtorek, 23 grudnia 2014

Orły życzą Wesołych Świąt!

W tym roku stworzyliśmy aż 23 świąteczne kartki w Scratchu. Teraz przyszedł czas na zasłużony odpoczynek przy świątecznym stole w gronie najbliższych. 


czwartek, 11 grudnia 2014

The Hour of Code 2014

Młodzi adepci kodowania z klasy 4a podczas czwartkowej lekcji próbowali swoich sił, rozwiązując zadania z Godziny Kodowania. Dziewczęta wybierały zadania z Elzą i Anną, a chłopcy - Angry Birds i tworzenie własnych gier. Najbardziej cieszył certyfikat zdobyty po ukończeniu wszystkich zadań. Ponieważ do dyspozycji mieliśmy tylko 10 komputerów, uczniowie pracowali w parach, a nawet w grupach 3-osobowych. Po raz kolejny okazało się, że kodowanie uczy współpracy i łączy ludzi :)


poniedziałek, 1 grudnia 2014

Młody Mistrz Kacper!

W sobotę do kodującej społeczności dołączył Scratchers o tajemniczym nicku kapsel0611. Od razu zaczął on dodawać swoje projekty do naszego studia Orły SP4. 
Oto jeden z nich:
Bardzo chciałam poznać tożsamość tajemniczego Scratchersa, więc dziś w szkole zrobiłam mały wywiad. Okazało się, że uczniowie klas starszych nie znali nikogo o takim nicku. Zapytałam więc również młodsze dzieci. I udało się! Kapsel0611 został odnaleziony w klasie 2a. Tajemniczym Scratchersem okazał się Kacper Witko, który w ciągu zaledwie 3 dni sam opanował podstawy Scratcha i stworzył już 7 projektów! Kacprowi nie brakuje pomysłowości. Wypróbujcie jeden z jego najnowszych projektów. Kliknijcie 10 razy zieloną flagę i czekajcie na efekty.

wtorek, 25 listopada 2014

Coraz bliżej Święta...

Krok po kroku, krok po kroczku, zbliżają się Święta Bożego Narodzenia. Zachęcamy naszych szkolnych Mistrzów Kodowania do stworzenia kartek świątecznych w Scratchu.
Pamiętajcie, by swoją pracę podpisać po prawej stronie projektu pod "Notatki i podziękowania” w następujący sposób:
imię i nazwisko ucznia/uczennicy, Szkoła Podstawowa nr 4 im. Orła Białego w Czechowicach-Dziedzicach, klasa
Swoje projekty umieśćcie w studiu Orły SP4.
Wszystkie kartki zostaną dodane do ogólnopolskiego studia Mistrzów Kodowania.
Wszelkich informacji udziela pani Katarzyna Zawiła-Dudzik.
A oto mała inspiracja:


sobota, 22 listopada 2014

The Hour of Code is coming!

Każdy mały, każdy duży może kodować!

Już dziś zachęcamy Was, by przyłączyć się do ogólnoświatowej inicjatywy "Godzina Kodowania" w ramach Tygodnia Informatyki (8-14 grudnia 2014). Celem "Godziny Kodowania" jest zainspirowanie zwłaszcza uczniów do nauki podstaw programowania. W tym roku bohaterkami wszystkich łamigłówek są Anna i Elsa z filmu "Frozen".

http://studio.code.org/s/frozen

Z pomocą tych postaci będziemy nie tylko rysować na lodzie piękne śnieżynki, ale przede wszystkim uczyć się logicznego myślenia, ćwiczyć w praktyce umiejętności matematyczne oraz rozwijać naszą kreatywność. Poprawne rozwiązanie wszystkich 20 zadań zostanie nagrodzone pięknym imiennym certyfikatem. 
Mam nadzieję, że bohaterki filmu "Frozen" zachęcą więcej dziewczynek do zabawy z kodowaniem.
A chłopcom możemy polecić zadania z ubiegłorocznej Godziny Kodowania: http://studio.code.org/hoc/1


piątek, 7 listopada 2014

Code Week 2014 - podsumowanie

Może nasze szkolne statystyki nie powalają i jeszcze nie możemy poszczycić się ogromną ilością uczniów biorących udział w programie, ale stawiamy na jakość i to wychodzi nam dość dobrze :)
Podczas Tygodnia Kodowania zaproponowaliśmy naszym uczniom 4 zadania-wyzwania do samodzielnego opracowania w domu. Realizację tych zadań podjęła grupa uczniów, ale tylko troje z nich ukończyło wszystkie wyzwania i zamieściło po 4 projekty w specjalnym studiu.
Uczniów tych wyróżniliśmy podczas listopadowego apelu, a dzięki programowi "Mistrzowie Kodowania" i firmie Samsung mogliśmy oprócz dyplomów wręczyć im także drobne upominki.
Za podjęcie się i ukończenie 4 zadań wyzwań podczas Tygodnia Kodowania dyplomy i gadżety otrzymali:
Emilia Sładczyk z klasy 6a
Adrian Sładczyk z klasy 4a
Dominik Jero z klasy 4a



  
 
Serdecznie gratulujemy i życzymy dalszych sukcesów w kodowaniu!

piątek, 17 października 2014

Code Week - challenge 4

CHALLENGE 4 - WYZWANIE 4

Stwórz grę ARKANOID, w której piłeczka odbija się od platformy, zbijając klocki znajdujące się na górze ekranu.
Oto przykład:
 
http://scratch.mit.edu/projects/26836173/

 
Swoją pracę zamieść w studiu 4 Scratch challenges week do piątku 17 października 2014 r. W notatkach przy projekcie wpisz swoje imię i klasę. Pamiętaj, by swojemu projektowi nadać tytuł!
WSKAZÓWKA:
 
Bazą Twojego projektu będzie projekt "Odbijanie piłki", który robiliśmy na zajęciach Mistrzów Kodowania. Jeśli nie uczestniczyłeś w tych zajęciach, projekty te znajdziesz w naszym szkolnym studio. Przy tworzeniu klocków pomocne będą bloki: