Dzisiejsze zajęcia poświęciliśmy realizacji projektu "Kot goni mysz". By jednak nieco odejść od schematu, młodzi mistrzowie wybrali nieco inne pary duszków. Była małpka uganiająca się za bananami, dwa radosne pieski bawiące się w berka, oraz groźny rekin polujący na rybę. Rekin wyraźnie przypadł do gustu naszym mistrzom, gdyż po raz kolejny został bohaterem projektu.
Po stworzeniu skryptów uciekiniera sterowanego za pomocą myszy komputerowej oraz łowcy, który podąża za ofiarą, Kacper zapytał, czy nie można by ulepszyć projektu. Chciał, by projekt przypominał prawdziwą grę. Dodał więc przycisk "GRAJ", który uruchamia grę oraz planszę "THE END", sygnalizującą zakończenie gry.
Oto projekt "Pościg" stworzony przez Kacpra z klasy 3a: